lnwshop logo
    วิธีสั่งซื้อสินค้า

1.กด "หยิบลงตะกร้า"ที่ใต้รูปภาพ  สินค้าจะถูกหยิบลงตะกร้า 

2.เมื่อสั่งซื้อเสร็จแล้ว ให้กด "ตะกร้าสินค้า" ด้านขวาบน เพื่อเลือกรูปแบบการจัดส่งสินค้า

ราคาสินค้าที่แสดงนี้ยังไม่รวมค่าจัดส่ง ค่าจัดส่งจะคิดตามน้ำหนักและความไวในการจัดส่ง

เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ)

เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ)
เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ) thumbnail 1เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ) thumbnail 2เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ) thumbnail 3เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ) thumbnail 4เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ) thumbnail 5เอแม็ทเชุดมาตรฐาน(กระดานกระดาษ) thumbnail 6
รหัสสินค้า AMATH002
หมวดหมู่ เอแม็ท(Amath)
ราคา 190.00 บาท
น้ำหนัก 500 กรัม
สถานะสินค้า พร้อมส่ง
แก้ไขล่าสุด 5 ก.ค. 2561
ความพึงพอใจ ยังไม่มีความคิดเห็น
คงเหลือ 13 ชิ้น
จำนวน
ชิ้น
หยิบลงตะกร้า
Share
Scan this!

เอแม็ทเกมต่อเลขคำนวณ

เอแม็ท เป็นเกมต่อสมการคณิตศาตร์โดยสมการที่ลงจะต้องเป็นสมการเท่ากันทั้งสองฝั่ง ซึ่งผู้เล่นจะผลัดกันลงสมการในกระดาษ และนับคะแนนจากตัวเลขตามตัวเบี้ยที่ได้ลง และตามช่องในกระดานซึ่งจะบวกคะแนนพิเศษให้ต่างกันตามแต่ละช่อง สุดท้ายเมื่อตัวเบี้ยในถุงหมด จัดตัดสินให้ฝ่ายที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รายละเอียดสินค้า

เอแม็ทชุดมาตรฐาน(แบบกระดานกระดาษ)สามารถเล่นได้ 2 คนหรือ 2 ทีม(มีแท่นวางเบี้ยสองชุด) ตัวเบี้ยมึ 100 ตัว กระดานเป็นกระดาษ ตัวเบี้ยเป็นพลาสติก  พร้อมคำอธิบายวิธีการเล่น สินค้าชุดมาตรฐานเหมาะกับนักเรียนประถม มัธยม และผู้ใหญ่เครื่องหมายมีั้ทั้งบวก,ลบ,คูณ,หาร ตัวเลขมีตั้งแต่ 0-20 และตัวเบี้ย BLANK(แทนตัวเบี้ยอะไรก็ได้ในเกม) 

ชุดกระดานกระดาษขนาดเล็กเหมาะสำหรับพกพาไปเล่นในแคมป์หรือที่เวลาไปเที่ยวต่างจังหวัดกับเพื่อน

ใช้เวลาในการเล่นต่อเกมประมาณ 15-30 นาที

อายุที่เหมาะสม 7 ขวบขึ้นไป

ขนาดแพ็คเกจ 37x19x4 cm

ขนาดสินค้า 33x34cm

ขนาดช่อง 15x15 รวม 225 ช่อง
จำนวนเบี้ย 100 ตัว

ชุดมาตรฐานกับชุดประถมต่างกันอย่างไร

-ชุดมาตรฐานมีตัวเบี้ย 100 ตัว ชุดประถมจะมีตัวเบี้ย 70 ตัว

-เวลาในการเล่นแต่ละเกมต่างกัน ชุดมาตรฐานใช้เวลาในการเล่น 15-30 นาที ชุดประถมใช้เวลาในการเล่น10-20 นาที

-ชุดประถมเล่นได้ครั้งละ 2 คน หรือ 2 ทีม(แต่ชุดมาตรฐานแบบกระดานพลาสติกเล่นได้ครั้งละ 4 คน หรือ 4 ทีม)

 -ชุดประถมไม่มีเครื่องหมาย คูณ (x) หรือหาร(÷) แบบตัวเดียวโดดๆ

อุปกรณ์

กระดาน (BOARD) แบ่งออกเป็น 225 ช่อง มีช่องที่เป็นคะแนนธรรมดา และช่องคะแนนพิเศษต่างๆโดยแบ่งตามสีดังนี้

-สีแดง (Triple Equation 3X) หมายถึง เบี้ยตัวใดที่ผู้เล่นลงในช่องนี้ จะมีผลทำให้สมการที่มีตัวเบี้ยนี้เป็นส่วนประกอบจะได้คะแนนเป็น 3 เท่าทั้งสมการ

-สีเหลือง (Double Equation 2X) ความหมายเหมือนกับสีแดง แต่จะได้คะแนนเป็น 2 เท่าของสมการ

-สีฟ้า (Triple Piece 3X) หมายถึง เบี้ยตัวเลขใดที่ทับช่องนี้ เฉพาะตัวเบี้ยตัวเลขนั้นจะได้คะแนนเป็น 3 เท่าของคะแนนของตัวเบี้ยนั้น

-สีส้ม (Double Piece 2X) ความหมายเหมือนกับสีฟ้า แต่จะได้คะแนนเป็น 2 เท่าของตัวเบี้ย

 

 เบี้ย (TILES) มีทั้งสิ้น 100 ตัว จะมีคะแนนที่เขียนอยู่ในแต่ละตัวเบี้ยต่างกัน ดังนี้

ตัวเลข 0 มี 5 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 1 มี 6 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 2 มี 6 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 3 มี 5 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 4 มี 5 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 5 มี 4 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 6 มี 4 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 7 มี 4 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 8 มี 4 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 9 มี 4 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 10 มี 2 ตัว ( 3 คะแนน)

ตัวเลข 11 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 12 มี  2 ตัว ( 3 คะแนน)

ตัวเลข 13 มี  1 ตัว ( 6 คะแนน)

ตัวเลข 14 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 15 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 16 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 17 มี  1 ตัว ( 6 คะแนน)

ตัวเลข 18 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 19 มี  1 ตัว ( 7 คะแนน)

ตัวเลข 20 มี  1 ตัว ( 5 คะแนน)

เครื่องหมาย + มี 4 ตัว (2 คะแนน) 

 

เครื่องหมาย - มี 4 ตัว (2 คะแนน) 

เครื่องหมาย +/-  มี 5 ตัว (1 คะแนน) 

เครื่องหมาย x มี 4 ตัว (2 คะแนน) 

เครื่องหมาย ÷ มี 4 ตัว (2 คะแนน) 

เครื่องหมาย ÷/x  มี 4 ตัว (1 คะแนน) 

เครื่องหมาย = มี 11 ตัว (1 คะแนน) 

เครื่องหมาย BLANK มี 4 ตัว (0 คะแนน) 

*หมายเหตุ  1.เบี้ย +/- หรือ÷/x  ให้เลือกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง และเมื่อเลือกแล้วจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้

                   2.BLANK ใช้แทนตัวอะไรก็ได้ตั้งแต่ 0-20 รวมทั้ง +,-,x,÷,= เมื่อกำหนดแล้วจะเปลี่ยนไม่ได้

การเริ่มเกม

1.ผู้เล่นจะต้องจับเบี้ยขึ้นมาฝ่ายละ 1 ตัว เพื่อดูว่าฝ่ายใดจะได้เล่นก่อน โดยยึดหลักตัวเลขที่มากที่สุดจะได้เล่นก่อน ซึ่งก็คือใครใกล้ 20 มากกว่าจะได้เล่นก่อน หรือใครจับได้เครื่องหมาย BLANK ก็ถือว่าได้เล่นก่อน(BLANK มีศักดิ์ใหญ่กว่า 20) เครื่องหมายทั้งหลายถือว่าต่ำกว่า 0 ทั้งหมด

2.ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจับตัวอักษรขึ้นมาฝ่ายละ 8 ตัววางบนแผ้น โดยที่ผู้เริ่มเล่นก่อนได้จับก่อน

3.ผู้เล่นที่ได้เริ่มเล่นก่อนจะต้องจัดตัวเลขเป็นสมการในลักษณะหนึ่งลักษณะใด (เช่น 7x2 = 5+9 หรือ9÷3+5 =4x2 หรือ 6=6 ก็ได้) วางลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น โดยต้องมีตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งทับบนช่องดาวกลางกระดาน ตัวเบี้ยที่ทับบนช่องดาวจะได้คะแนนเป็น 3 เื้่ท่าเพราะช่องดาวกลางกระดานเป็นสีฟ้า

4.ผู้เล่นคนแรกจะต้องจับตัวเบี้ยในถุงขึ้นมาใหม่เท่ากับจำนวนตัวเบี้ยที่ใช้ไป จากนั้นจะเป็นตาเล่นของผู้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะต้องต่อตัวเบี้ยที่มีอยู่ให้เป็นสมการโดยมีตัวเบี้ยที่ลงไปใหม่อย่างน้อยหนึ่งตัวสัมผัสกับตัวเบี้ยที่อยู่ในกระดานแล้ว อาจจะเป็ฯการเพิ่มตัวเลขลงบนสมการเดิมที่มีอยู่ก่อนแล้ว เช่นนายA ลง 3+4=7 นายB อาจจะเล่น 9-3+4=7+3 ก็ถือเป็นสมการใหม่ก็ได้

การคิดและคำนวณคะแนน

1.จากช่องคะแนนพิเศษทั้ง 4 แบบ คือช่องสีแดง(ทั้งสมการคูณ 3) ช่องสีเหลือง(ทั้งสมการคูณ 2) ช่องสีฟ้า(เฉพาะตัวที่ทับช่องคูณ3) และช่องสีส้ม (เฉพาะตัวที่ทับช่องคูณ2) หากเกิดกรณีที่ผู้เล่นลงสมการซึ่งมีเบี้ยตัวเลขที่เล่นใหม่ทับช่องพิเศษมากกว่า1ช่องแล้ว คะแนนที่ได้จะนับคะแนนพิเศษเบี้ยแต่ละตัวก่อนแล้วค่อยนำมาคิดช่องพิเศษของทั้งสมการ ตัวอย่าง เช่น เมื่อผู้เล่นเล่น 7-7=6x0 ตัวเบี้ย 7 มีค่า 2 แต้ม ทับบนช่องสีฟ้า (เฉพาะตัวคูณ 3) เครื่องหมาย= มีค่า 1 แต้ม ทับช่องสีส้ม (เฉพาะตัวคูณ 2) เครื่องหมาย x ทับช่องสีเหลือง (ทั้งสมการคูณ 2) คะแนนของการเล่นครั้งนี้ได้เท่ากับ [(2x3)+2+2+(1x2)+2+2+1]x2 = 34 แต้ม

2. ช่องพิเศษต่างๆนั้นสามารถใช้ได้ในการเล่นทับลงไปครั้งแรกเท่านั้น ในการเล่นครั้งต่อมาเบี้ยที่ทับอยู่บนช่องพิเศษแล้วนั้นให้นับคะแนนเฉพาะค่าของเบี้ยเท่านั้น

การสิ้นสุดเกม

1.เกมจะสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใช้ตัวเบี้ยที่ีตนมีอยู่จนหมด (หลังจากที่ตัวเบี้ยในถุงหมดแล้ว)

2.ในขณะเดียวกันผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะยังคงมีตัวเบี้ยเหลืออยู่ ให้หาคะแนนรวมของตัวเบี้ยนั้นแล้วคูณด้วย 2 นำไปบวกให้กับผู้เล่นที่เป็นคนลงตัวเบี้ยหมดก่อน (ยกเว้น BLANK ไม่ต้องคิดลบ)

3.ในกรณีที่ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายไม่สามารถเล่นตัวเบี้ยที่เหลือในแผ้นของเขาทั้งสองแล้ว และบอกผ่านครบ 3 ครั้ง ก็ถือว่าเกมการเล่นสิ้นสุดลง การนับคะแนนจะทำโดยที่เอาคะแนนของตัวเบี้ยที่เหลืออยู่ในแป้นลบออกจากคะแนนของตนเองโดยไม่ต้องคูณ 2 (คะแนนของ BLANK เท่ากับศูนย์)

ส่วนพิเศษในการเล่น

1.การขอเปลี่ยนตัว ผู้เล่นสามารถขอเปลี่ยนเบี้ยได้โดยต้องเสียตาเล่น 1 ตา การเปลี่ยนสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1-8 ตัว ยกเว้นถ้าตัวเบี้ยในถึุงเหลือไม่ถึง 5 ตัว จะไม่สามารถเปลี่ยนเบี้ยได้อย่างเด็ดขาด

2. การทำบิงโกเอแม็ท ในระหว่างการเล่นที่ผู้เล่นคนใดสามารถลงตัวเบี้ยทั้ง 8 ตัวบนแผ้นพร้อมกันในตาเล่นเดียวผู้เล่นคนนั้นจะได้รับคะแนนพิเศษเพิ่มขึ้นอีก 40 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนที่ได้ปกติในตาเล่นนั้น

3. การขอชาเล้นจ์ (CHALLENGE) หากผู้เล่นฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดเล่นลงสมการแล้วอีกฝ่ายเห็นหรือคิดว่าผิดพลาด ผู้เล่นสามารถขอเรียกชาเล้นจ์ได้เพื่อดูว่าถูกต้องหรือเปล่า โดยอาจใช้เครื่องคิดเลขช่วย หากถูกต้องแล้วผู้ที่ขอตรวจจะเสียตาเล่นไปหนึ่งตา แต่หากผิด ผู้ที่ลงผิดจะต้องยกตัวเบี้ยที่ลงทั้งหมดในตานั้นออกและได้คะแนนเป็นศูนย์

4. เวลา ควรกำหนดเวลาในการลงแต่ละครั้งเพื่อความสนุกสนานในปกติไมา่ควรเกิน 3 นาทีในการเล่นแต่ละครั้ง

5.การผสมตัวเลข การลงเบี้ยตัวเลขนั้นสามารถที่จะนำเลขโดด (0-9) จำนวน2-3 ตัว มาวางติดกันเพื่อประกอบเป็นเลข 2-3 หลักได้ เช่น ใช้เบี้ยเลข1 และ2 มาประกอบเป็นเลข 12ได้ หรือใช้เบี้ยเลข 1,8 และ5 มาต่อเป็น 185 ได้ เป็นต้น (เบี้ยที่เป็นจำนวนหลักสิบขึ้นไปนำมาต่อไม่ได้ เช่น นำเบี้ย 12 กับ 0มาต่อให้เป็น 120 ไม่ได้)

6.การเปลี่ยนค่าเป็นเลขลบ สามารถนำเครื่องหมายลบมาวงไว้หน้าเบี้ยตัวเลข 1-20 และจำนวนต่างๆที่เกิดจากข้อ 5 เพื่อให้เป็นค่าลบได้ เช่น -6=4-10  หรือ-5=5 แต่ห้ามวางเบี้ยเครื่องหมายบวกลบคูณหารไว้ติดกัน เช่น -7=6+-13ไม่ได้)

7.ห้ามใช้ 0 ไปต่อหน้าตัวเลขทุกจำนวน เช่น 07 ,012 ถือว่าใช้ไม่ได้ทั้งหมด

8.ห้ามใช้เครื่องหมายบวก(+) หรือเครื่องหมายลบ(-) เติมหน้าตัวเลข 0 ที่เป็นจำนวนเต็มโดดๆ เพราะจำนวนเต็มศูนย์จะไม่ใส่เครื่องหมายใดๆเครื่องหมายใดๆ เช่น 0=5-5 ได้ หรือ7+0=7 ถือว่าโอเค แต่ 10-10=+0 หรือ -0=3+3 ถือว่าใช้ไม่ได้

9.ห้ามใช้เครื่องหมายบวก (+) เติมหน้าตัวเลขที่เป็นจำนวนเต็มโดดๆ เช่น +7 = 5+2

10.ห้ามวางเครื่องหมายบวก (+) ลบ(-) คูณ(x) หาร(÷) ติดกันในสมการโดยเด็ดขาด(ยกเว้นเครื่องหมายเท่ากับ)

หลักการคำนวณเบื้องต้น

1.หาก เครื่องหมาย คูณ(x) และหาร (÷)หรือ เครื่องหมายหาร (÷)และ ลบ(-)อยู่ด้วยกัน ต้องทำตามลำดับก่อนหลัง

เช่น 8x3÷6 = 1 +1+2 =4 หรือ  7-4+5 = 3+5=8

2.ต้องกระทำเครื่องหมายคูณและหารก่อนเครื่องหมายบวกและลบเสมอ

 เช่น 4x3+4 ต้องคิดเป็น (4x3)+4 =12+4=16

        4x9÷2 +5=23 ต้องคิดเป็น(4x9÷2)+5 = 18 +5=23

3.ห้ามนำ 0 เป็นตัวหาร แต่หากใช้เป็นตัวตั้งแล้วจะหารด้วยเลขอะไรผลลัพธ์จะได้เท่ากับ 0 เสมอ

 เช่น 5÷0 = หาค่าไม่ได้ แต่ 0÷5= 0

4.ตัวอย่างการลงโดยขยายสมการที่มีอยู่แล้วเมื่อผู้เล่นไม่มีเครื่องหมาย =

เช่น จาก  3+2x1 =10x1 -5 เป็น

           12÷3+2x1 =10x1-5+1

นอกจากนี้สามารถจะขยายต่อได้อีกโดยคงให้สมการสมดุล รวมถึงการทำสมการให้สมมูลกัน

เช่น จาก 4+5=3x3÷1

               4+5=3x3÷1 =81÷9

5.สมการสามารถคิดเป็นเศษส่วนได้ เช่น 2÷ 3 =4÷ 6

*ขอบคุณกฏและคำอธิบายต่างๆอ้างอิงจากเอกสารคู่มือของบริษัท MAXPLOY

ราคา 160 บาท ยังไม่รวมค่าจัดส่ง

สนใจติดต่ วี 084-919-5600

toytorich@gmail.com

www.toytorich.com

www.facebook.com/toytorich

 

สินค้านี้ยังไม่มีคนรีวิว
คำถาม
รายละเอียด
ชื่อผู้ถาม
ข้อมูลสำหรับการติดต่อกลับ (ไม่เปิดเผย เห็นเฉพาะเจ้าของร้าน)
อีเมล
เบอร์มือถือ
  • ถาม
ซื้อเฉพาะเบี้ย ได้ไหมค่ะ
กระดานมีเยอะค่ะ เบี้ยหาย
ครูกรรณิการ์ ฉัตรครบุรี
ครูกรรณิการ์ ฉัตรครบุรี
183.88.52.x
13 มิ.ย. 2560 17:50 น.

1.โอนเงินผ่านบัญชีธนาคารตามข้างล่าง

2.ชำระเงินด้วยบัญเครดิตด้วยระบบเพย์พาว (มีค่าธรรมเนียม3.4%ของราคาสินค้ารวมค่าจัดส่ง+10 บาท)พิเศษวันนี้ยกเว้นค่าธรรมเนียม

3.ชำระผ่านบัญชีเพย์พาว(มีค่าธรรมเนียม3.4%ของราคาสินค้ารวมค่าจัดส่ง+10 บาท) พิเศษวันนี้ยกเว้นค่าธรรมเนียม

4.ชำระผ่านบัญชีเพย์สบาย(มีค่าธรรมเนียม3.75ของราคาสินค้ารวมค่าจัดส่ง)พิเศษวันนี้ยกเว้นค่าธรรมเนียม

 

แจ้งชำระเงินผ่านหน้าเว็บ คลิ๊กที่นี่ เพิ่อแจ้งชำระเงินทันที
กรุณา ติดต่อกับทางร้าน เกี่ยวกับวิธีการแจ้งชำระเงินอื่นๆ นะคะ

ธ.กรุงไทย สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
ธ.กรุงเทพ สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
ธ.ไทยพาณิชย์ สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
ธ.กสิกรไทย สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
  • ค่าธรรมเนียม 3.75% + 10 THB
  • การชำระผ่าน PayPal คุณไม่จำเป็นต้องแจ้งชำระเงิน เนื่องจากระบบจะจัดการให้คุณทันที ที่คุณชำระเงินเสร็จสมบูรณ์
เพื่อความเข้าใจตรงกันระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายและมิตรภาพที่ดีต่อกัน กรุณาทำความเข้าใจเงื่อนไข
LineID:
@toytorich
เพิ่มเพื่อน
QR Code สำหรับแอดไลน์ร้าน

CONTACT US

///////084-919-5600 /////// 098-424-7672

เข้าร่วมร้านค้า

ร้านtoytorich
ร้านtoytorich
/www.toytorich.com/
สมัครสมาชิกร้านนี้ เพื่อรับสิทธิพิเศษ

MEMBER

เข้าสู่ระบบด้วย
เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก

ยังไม่มีบัญชีเทพ สร้างบัญชีใหม่ ไม่เกิน 5 นาที
สมัครสมาชิก (ฟรี)

CATEGORY

ดูสินค้าทั้งหมด Click



ตรวจสอบ สถานะการจัดส่ง (หมายเลขพัสดุ) Click

TRACKCODE

  • ค้นหา
*ใส่ order id หรือ email ที่ใช้ในการสั่งซื้อ
ดูรหัสพัสดุทั้งหมด »

RANDOM PRODUCTS

รหัสสินค้า BIG012
360.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า CNC002
800.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า KG015
290.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า GL012
560.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า MN038
100.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า KG008
250.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า CG012
325.00 บาท
390.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า IQG023
150.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า CCL001
1,500.00 บาท
2,500.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า DNE002
50.00 บาท
79.00 บาท
  • สั่งซื้อ

RECOMMENDED

รหัสสินค้า TCH001
800.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH049
2,900.00 บาท
3,000.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า TCH053
4,500.00 บาท
5,000.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH057
2,900.00 บาท
3,500.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH039
4,900.00 บาท
6,200.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH012
850.00 บาท
  • สั่งซื้อ

STATISTICS

หน้าที่เข้าชม1,500,106 ครั้ง
เปิดร้าน12 เม.ย. 2555
ร้านค้าอัพเดท16 ก.ค. 2561
Go to Top
พูดคุย-สอบถาม คลิก