lnwshop logo
    วิธีสั่งซื้อสินค้า

1.กด "หยิบลงตะกร้า"ที่ใต้รูปภาพ  สินค้าจะถูกหยิบลงตะกร้า 

2.เมื่อสั่งซื้อเสร็จแล้ว ให้กด "ตะกร้าสินค้า" ด้านขวาบน เพื่อเลือกรูปแบบการจัดส่งสินค้า

ราคาสินค้าที่แสดงนี้ยังไม่รวมค่าจัดส่ง ค่าจัดส่งจะคิดตามน้ำหนักและความไวในการจัดส่ง

เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ)

เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ)
เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 1เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 2เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 3เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 4เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 5เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 6เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 7เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 8เอแม็ทชุดประถม(กระดานกระดาษ) thumbnail 9
รหัสสินค้า AMATH001
หมวดหมู่ เอแม็ท(Amath)
ราคา 180.00 บาท
น้ำหนัก 500 กรัม
สถานะสินค้า พร้อมส่ง
แก้ไขล่าสุด 26 ก.พ. 2561
ความพึงพอใจ ยังไม่มีความคิดเห็น
คงเหลือ 23 ชิ้น
จำนวน
ชิ้น
หยิบลงตะกร้า
Share
Scan this!

เอแม็ทเกมต่อเลขคำนวณ

เอแม็ท เป็นเกมต่อสมการคณิตศาตร์โดยสมการที่ลงจะต้องเป็นสมการเท่ากันทั้งสองฝั่ง ซึ่งผู้เล่นจะผลัดกันลงสมการในกระดาษ และนับคะแนนจากตัวเลขตามตัวเบี้ยที่ได้ลง และตามช่องในกระดานซึ่งจะบวกคะแนนพิเศษให้ต่างกันตามแต่ละช่อง สุดท้ายเมื่อตัวเบี้ยในถุงหมด จัดตัดสินให้ฝ่ายที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รายละเอียดสินค้า

เอแม็ทชุดประถม(แบบกระดานกระดาษ)สามารถเล่นได้ 2 คนหรือ 2 ทีม(มีแท่นวางเบี้ยสองชุด) ตัวเบี้ยมึ 70ตัว กระดานเป็นกระดาษ ตัวเบี้ยเป็นพลาสติก  พร้อมคำอธิบายวิธีการเล่น สินค้าชุดประถมเหมาะกับนักเรียนประถม หรือผู้เล่นที่ไม่ต้องการเล่นเกมยาวมาก เครื่องหมายมีั้ทั้งบวก,ลบ,คูณ,หาร ตัวเลขมีตั้งแต่ 0-16 และตัวเลข 20 และตัวเบี้ย BLANK(แทนตัวเบี้ยอะไรก็ได้ในเกม) 

ชุดกระดานกระดาษขนาดเล็กเหมาะสำหรับพกพาไปเล่นในแคมป์หรือที่เวลาไปเที่ยวต่างจังหวัดกับเพื่อน

ใช้เวลาในการเล่นต่อเกมประมาณ 10-20 นาที

อายุที่เหมาะสม 7 ขวบขึ้นไป

ขนาดแพ็คเกจ 19x37x4 cm

ขนาดสินค้า 33x35 cm

จำนวนช่อง 15x15 รวม 225 ช่อง
จำนวนเบี้ย 70 ตัว

ชุดมาตรฐานกับชุดประถมต่างกันอย่างไร

-ชุดมาตรฐานมีตัวเบี้ย 100 ตัว ชุดประถมจะมีตัวเบี้ย 70 ตัว

-เวลาในการเล่นแต่ละเกมต่างกัน ชุดมาตรฐานใช้เวลาในการเล่น 15-30 นาที ชุดประถมใช้เวลาในการเล่น10-20 นาที

-ชุดประถมเล่นได้ครั้งละ 2 คน หรือ 2 ทีม(แต่ชุดมาตรฐานแบบกระดานพลาสติกเล่นได้ครั้งละ 4 คน หรือ 4 ทีม)

-ชุดประถมไม่มีเครื่องหมาย คูณ (x) หรือหาร(÷) แบบตัวเดียวโดดๆ

 

อุปกรณ์

กระดาน (BOARD) แบ่งออกเป็น 225 ช่อง มีช่องที่เป็นคะแนนธรรมดา และช่องคะแนนพิเศษต่างๆโดยแบ่งตามสีดังนี้

-สีแดง (Triple Equation 3X) หมายถึง เบี้ยตัวใดที่ผู้เล่นลงในช่องนี้ จะมีผลทำให้สมการที่มีตัวเบี้ยนี้เป็นส่วนประกอบจะได้คะแนนเป็น 3 เท่าทั้งสมการ

-สีเหลือง (Double Equation 2X) ความหมายเหมือนกับสีแดง แต่จะได้คะแนนเป็น 2 เท่าของสมการ

-สีฟ้า (Triple Piece 3X) หมายถึง เบี้ยตัวเลขใดที่ทับช่องนี้ เฉพาะตัวเบี้ยตัวเลขนั้นจะได้คะแนนเป็น 3 เท่าของคะแนนของตัวเบี้ยนั้น

-สีส้ม (Double Piece 2X) ความหมายเหมือนกับสีฟ้า แต่จะได้คะแนนเป็น 2 เท่าของตัวเบี้ย

 

 เบี้ย (TILES) มีทั้งสิ้น 100 ตัว จะมีคะแนนที่เขียนอยู่ในแต่ละตัวเบี้ยต่างกัน ดังนี้

ตัวเลข 0 มี 4 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 1 มี 4 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 2 มี 4 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 3 มี 4 ตัว ( 1 คะแนน)

ตัวเลข 4 มี 4 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 5 มี 3 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 6 มี 3 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 7 มี 2 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 8 มี 3 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 9 มี 2 ตัว ( 2 คะแนน)

ตัวเลข 10 มี 1 ตัว ( 3 คะแนน)

ตัวเลข 11 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 12 มี  1 ตัว ( 3 คะแนน)

ตัวเลข 13 มี  1 ตัว ( 6 คะแนน)

ตัวเลข 14 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 15 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 16 มี  1 ตัว ( 4 คะแนน)

ตัวเลข 20 มี  1 ตัว ( 5 คะแนน)

เครื่องหมาย + มี 4 ตัว (2 คะแนน) 

เครื่องหมาย - มี 4 ตัว (2 คะแนน) 

เครื่องหมาย +/-  มี 5 ตัว (1 คะแนน) 

เครื่องหมาย ÷/x  มี 4 ตัว (1 คะแนน) 

เครื่องหมาย = มี 8 ตัว (1 คะแนน) 

เครื่องหมาย BLANK มี 4 ตัว (0 คะแนน) 

*หมายเหตุ  1.เบี้ย +/- หรือx/÷  ให้เลือกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง และเมื่อเลือกแล้วจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้

                   2.BLANK ใช้แทนตัวอะไรก็ได้ตั้งแต่ 0-20 รวมทั้ง +,-,x,÷,= เมื่อกำหนดแล้วจะเปลี่ยนไม่ได้

การเริ่มเกม

1.ผู้เล่นจะต้องจับเบี้ยขึ้นมาฝ่ายละ 1 ตัว เพื่อดูว่าฝ่ายใดจะได้เล่นก่อน โดยยึดหลักตัวเลขที่มากที่สุดจะได้เล่นก่อน ซึ่งก็คือใครใกล้ 20 มากกว่าจะได้เล่นก่อน หรือใครจับได้เครื่องหมาย BLANK ก็ถือว่าได้เล่นก่อน(BLANK มีศักดิ์ใหญ่กว่า 20) เครื่องหมายทั้งหลายถือว่าต่ำกว่า 0 ทั้งหมด

2.ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจับตัวอักษรขึ้นมาฝ่ายละ 8 ตัววางบนแผ้น โดยที่ผู้เริ่มเล่นก่อนได้จับก่อน

3.ผู้เล่นที่ได้เริ่มเล่นก่อนจะต้องจัดตัวเลขเป็นสมการในลักษณะหนึ่งลักษณะใด (เช่น 7x2 = 5+9 หรือ9÷3+5 =4x2 หรือ 6=6 ก็ได้) วางลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น โดยต้องมีตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งทับบนช่องดาวกลางกระดาน ตัวเบี้ยที่ทับบนช่องดาวจะได้คะแนนเป็น 3 เื้่ท่าเพราะช่องดาวกลางกระดานเป็นสีฟ้า

4.ผู้เล่นคนแรกจะต้องจับตัวเบี้ยในถุงขึ้นมาใหม่เท่ากับจำนวนตัวเบี้ยที่ใช้ไป จากนั้นจะเป็นตาเล่นของผู้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะต้องต่อตัวเบี้ยที่มีอยู่ให้เป็นสมการโดยมีตัวเบี้ยที่ลงไปใหม่อย่างน้อยหนึ่งตัวสัมผัสกับตัวเบี้ยที่อยู่ในกระดานแล้ว อาจจะเป็ฯการเพิ่มตัวเลขลงบนสมการเดิมที่มีอยู่ก่อนแล้ว เช่นนายA ลง 3+4=7 นาย B อาจจะเล่น 9-3+4=7+3 ก็ถือเป็นสมการใหม่ก็ได้

การคิดและคำนวณคะแนน

1.จากช่องคะแนนพิเศษทั้ง 4 แบบ คือช่องสีแดง(ทั้งสมการคูณ 3) ช่องสีเหลือง(ทั้งสมการคูณ 2) ช่องสีฟ้า(เฉพาะตัวที่ทับช่องคูณ3) และช่องสีส้ม (เฉพาะตัวที่ทับช่องคูณ2) หากเกิดกรณีที่ผู้เล่นลงสมการซึ่งมีเบี้ยตัวเลขที่เล่นใหม่ทับช่องพิเศษมากกว่า1ช่องแล้ว คะแนนที่ได้จะนับคะแนนพิเศษเบี้ยแต่ละตัวก่อนแล้วค่อยนำมาคิดช่องพิเศษของทั้งสมการ ตัวอย่าง เช่น เมื่อผู้เล่นเล่น 7-7=6x0 ตัวเบี้ย 7 มีค่า 2 แต้ม ทับบนช่องสีฟ้า (เฉพาะตัวคูณ 3) เครื่องหมาย= มีค่า 1 แต้ม ทับช่องสีส้ม (เฉพาะตัวคูณ 2) เครื่องหมาย x ทับช่องสีเหลือง (ทั้งสมการคูณ 2) คะแนนของการเล่นครั้งนี้ได้เท่ากับ [(2x3)+2+2+(1x2)+2+2+1]x2 = 34 แต้ม

2. ช่องพิเศษต่างๆนั้นสามารถใช้ได้ในการเล่นทับลงไปครั้งแรกเท่านั้น ในการเล่นครั้งต่อมาเบี้ยที่ทับอยู่บนช่องพิเศษแล้วนั้นให้นับคะแนนเฉพาะค่าของเบี้ยเท่านั้น

การสิ้นสุดเกม

1.เกมจะสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใช้ตัวเบี้ยที่ีตนมีอยู่จนหมด (หลังจากที่ตัวเบี้ยในถุงหมดแล้ว)

2.ในขณะเดียวกันผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะยังคงมีตัวเบี้ยเหลืออยู่ ให้หาคะแนนรวมของตัวเบี้ยนั้นแล้วคูณด้วย 2 นำไปบวกให้กับผู้เล่นที่เป็นคนลงตัวเบี้ยหมดก่อน (ยกเว้น BLANK ไม่ต้องคิดลบ)

3.ในกรณีที่ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายไม่สามารถเล่นตัวเบี้ยที่เหลือในแผ้นของเขาทั้งสองแล้ว และบอกผ่านครบ 3 ครั้ง ก็ถือว่าเกมการเล่นสิ้นสุดลง การนับคะแนนจะทำโดยที่เอาคะแนนของตัวเบี้ยที่เหลืออยู่ในแป้นลบออกจากคะแนนของตนเองโดยไม่ต้องคูณ 2 (คะแนนของ BLANK เท่ากับศูนย์)

ส่วนพิเศษในการเล่น

1.การขอเปลี่ยนตัว ผู้เล่นสามารถขอเปลี่ยนเบี้ยได้โดยต้องเสียตาเล่น 1 ตา การเปลี่ยนสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1-8 ตัว ยกเว้นถ้าตัวเบี้ยในถึุงเหลือไม่ถึง 5 ตัว จะไม่สามารถเปลี่ยนเบี้ยได้อย่างเด็ดขาด

2. การทำบิงโกเอแม็ท ในระหว่างการเล่นที่ผู้เล่นคนใดสามารถลงตัวเบี้ยทั้ง 8 ตัวบนแผ้นพร้อมกันในตาเล่นเดียวผู้เล่นคนนั้นจะได้รับคะแนนพิเศษเพิ่มขึ้นอีก 40 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนที่ได้ปกติในตาเล่นนั้น

3. การขอชาเล้นจ์ (CHALLENGE) หากผู้เล่นฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดเล่นลงสมการแล้วอีกฝ่ายเห็นหรือคิดว่าผิดพลาด ผู้เล่นสามารถขอเรียกชาเล้นจ์ได้เพื่อดูว่าถูกต้องหรือเปล่า โดยอาจใช้เครื่องคิดเลขช่วย หากถูกต้องแล้วผู้ที่ขอตรวจจะเสียตาเล่นไปหนึ่งตา แต่หากผิด ผู้ที่ลงผิดจะต้องยกตัวเบี้ยที่ลงทั้งหมดในตานั้นออกและได้คะแนนเป็นศูนย์

4. เวลา ควรกำหนดเวลาในการลงแต่ละครั้งเพื่อความสนุกสนานในปกติไมา่ควรเกิน 3 นาทีในการเล่นแต่ละครั้ง

5.การผสมตัวเลข การลงเบี้ยตัวเลขนั้นสามารถที่จะนำเลขโดด (0-9) จำนวน2-3 ตัว มาวางติดกันเพื่อประกอบเป็นเลข 2-3 หลักได้ เช่น ใช้เบี้ยเลข1 และ2 มาประกอบเป็นเลข 12ได้ หรือใช้เบี้ยเลข 1,8 และ5 มาต่อเป็น 185 ได้ เป็นต้น (เบี้ยที่เป็นจำนวนหลักสิบขึ้นไปนำมาต่อไม่ได้ เช่น นำเบี้ย 12 กับ 0มาต่อให้เป็น 120 ไม่ได้)

6.การเปลี่ยนค่าเป็นเลขลบ สามารถนำเครื่องหมายลบมาวงไว้หน้าเบี้ยตัวเลข 1-20 และจำนวนต่างๆที่เกิดจากข้อ 5 เพื่อให้เป็นค่าลบได้ เช่น -6=4-10  หรือ-5=5 แต่ห้ามวางเบี้ยเครื่องหมายบวกลบคูณหารไว้ติดกัน เช่น -7=6+-13ไม่ได้)

7.ห้ามใช้ 0 ไปต่อหน้าตัวเลขทุกจำนวน เช่น 07 ,012 ถือว่าใช้ไม่ได้ทั้งหมด

8.ห้ามใช้เครื่องหมายบวก(+) หรือเครื่องหมายลบ(-) เติมหน้าตัวเลข 0 ที่เป็นจำนวนเต็มโดดๆ เพราะจำนวนเต็มศูนย์จะไม่ใส่เครื่องหมายใดๆเครื่องหมายใดๆ เช่น 0=5-5 ได้ หรือ7+0=7 ถือว่าโอเค แต่ 10-10=+0 หรือ -0=3+3 ถือว่าใช้ไม่ได้

9.ห้ามใช้เครื่องหมายบวก (+) เติมหน้าตัวเลขที่เป็นจำนวนเต็มโดดๆ เช่น +7 = 5+2

10.ห้ามวางเครื่องหมายบวก (+) ลบ(-) คูณ(x) หาร(÷) ติดกันในสมการโดยเด็ดขาด(ยกเว้นเครื่องหมายเท่ากับ)

หลักการคำนวณเบื้องต้น

1.หาก เครื่องหมาย คูณ(x) และหาร (÷)หรือ เครื่องหมายหาร (÷)และ ลบ(-)อยู่ด้วยกัน ต้องทำตามลำดับก่อนหลัง

เช่น 8x3÷6 = 1 +1+2 =4 หรือ  7-4+5 = 3+5=8

2.ต้องกระทำเครื่องหมายคูณและหารก่อนเครื่องหมายบวกและลบเสมอ

 เช่น 4x3+4 ต้องคิดเป็น (4x3)+4 =12+4=16

        4x9÷2 +5=23 ต้องคิดเป็น(4x9÷2)+5 = 18 +5=23

3.ห้ามนำ 0 เป็นตัวหาร แต่หากใช้เป็นตัวตั้งแล้วจะหารด้วยเลขอะไรผลลัพธ์จะได้เท่ากับ 0 เสมอ

 เช่น 5÷0 = หาค่าไม่ได้ แต่ 0÷5= 0

4.ตัวอย่างการลงโดยขยายสมการที่มีอยู่แล้วเมื่อผู้เล่นไม่มีเครื่องหมาย =

เช่น จาก  3+2x1 =10x1 -5 เป็น

           12÷3+2x1 =10x1-5+1

นอกจากนี้สามารถจะขยายต่อได้อีกโดยคงให้สมการสมดุล รวมถึงการทำสมการให้สมมูลกัน

เช่น จาก 4+5=3x3÷1

               4+5=3x3÷1 =81÷9

5.สมการสามารถคิดเป็นเศษส่วนได้ เช่น 2÷ 3 =4÷ 6

*ขอบคุณกฏและคำอธิบายต่างๆอ้างอิงจากเอกสารคู่มือของบริษัท MAXPLOY

สนใจติดต่ วี 084-919-5600

toytorich@gmail.com

www.toytorich.com

www.facebook.com/toytorich

สินค้านี้ยังไม่มีคนรีวิว
คำถาม
รายละเอียด
ชื่อผู้ถาม
ข้อมูลสำหรับการติดต่อกลับ (ไม่เปิดเผย เห็นเฉพาะเจ้าของร้าน)
อีเมล
เบอร์มือถือ
  • ถาม
แคน
แคน
202.29.178.x
15 ส.ค. 2560 15:09 น.
หัวข้อ :amath จะมาอีกเมื่อไหร่คะ
ไม่ทราบว่า ของจะมาอีกเมื่อไหร่คะ
ยังมีอยู่ครับ อัพเดทสต็อกให้แล้ว สั่งได้เลยครับ
เจ้าของร้าน
เจ้าของร้าน
15 ส.ค. 2560 15:22 น.

1.โอนเงินผ่านบัญชีธนาคารตามข้างล่าง

2.ชำระเงินด้วยบัญเครดิตด้วยระบบเพย์พาว (มีค่าธรรมเนียม3.4%ของราคาสินค้ารวมค่าจัดส่ง+10 บาท)พิเศษวันนี้ยกเว้นค่าธรรมเนียม

3.ชำระผ่านบัญชีเพย์พาว(มีค่าธรรมเนียม3.4%ของราคาสินค้ารวมค่าจัดส่ง+10 บาท) พิเศษวันนี้ยกเว้นค่าธรรมเนียม

4.ชำระผ่านบัญชีเพย์สบาย(มีค่าธรรมเนียม3.75ของราคาสินค้ารวมค่าจัดส่ง)พิเศษวันนี้ยกเว้นค่าธรรมเนียม

 

แจ้งชำระเงินผ่านหน้าเว็บ คลิ๊กที่นี่ เพิ่อแจ้งชำระเงินทันที
กรุณา ติดต่อกับทางร้าน เกี่ยวกับวิธีการแจ้งชำระเงินอื่นๆ นะคะ

ธ.กรุงไทย สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
ธ.กรุงเทพ สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
ธ.ไทยพาณิชย์ สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
ธ.กสิกรไทย สาขาสะพานควาย ออมทรัพย์
  • ค่าธรรมเนียม 3.75% + 10 THB
  • การชำระผ่าน PayPal คุณไม่จำเป็นต้องแจ้งชำระเงิน เนื่องจากระบบจะจัดการให้คุณทันที ที่คุณชำระเงินเสร็จสมบูรณ์
เพื่อความเข้าใจตรงกันระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายและมิตรภาพที่ดีต่อกัน กรุณาทำความเข้าใจเงื่อนไข
LineID:
@toytorich
เพิ่มเพื่อน
QR Code สำหรับแอดไลน์ร้าน

CONTACT US

///////084-919-5600 /////// 098-424-7672

เข้าร่วมร้านค้า

ร้านtoytorich
ร้านtoytorich
/www.toytorich.com/
สมัครสมาชิกร้านนี้ เพื่อรับสิทธิพิเศษ

MEMBER

เข้าสู่ระบบด้วย
เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก

ยังไม่มีบัญชีเทพ สร้างบัญชีใหม่ ไม่เกิน 5 นาที
สมัครสมาชิก (ฟรี)

CATEGORY

ดูสินค้าทั้งหมด Click



ตรวจสอบ สถานะการจัดส่ง (หมายเลขพัสดุ) Click

TRACKCODE

  • ค้นหา
*ใส่ order id หรือ email ที่ใช้ในการสั่งซื้อ
ดูรหัสพัสดุทั้งหมด »

RANDOM PRODUCTS

รหัสสินค้า CAF001
3,200.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า JS003
650.00 บาท
500.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า JS010
390.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า GL011
250.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า EGJ001
70.00 บาท
50.00 บาท
รหัสสินค้า CH026
2,160.00 บาท
1,460.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า DIY004
300.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า CW012
290.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า CCT008
250.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า LDS002
200.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า IQG030
300.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า MJT022
150.00 บาท
  • สั่งซื้อ

RECOMMENDED

รหัสสินค้า TCH001
800.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH049
3,000.00 บาท
2,900.00 บาท
สินค้าหมด
รหัสสินค้า TCH053
5,000.00 บาท
4,500.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH057
3,500.00 บาท
2,900.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH039
6,200.00 บาท
4,900.00 บาท
  • สั่งซื้อ
รหัสสินค้า TCH012
850.00 บาท
  • สั่งซื้อ

STATISTICS

หน้าที่เข้าชม1,457,168 ครั้ง
เปิดร้าน12 เม.ย. 2555
ร้านค้าอัพเดท23 พ.ค. 2561
Go to Top
พูดคุย-สอบถาม คลิก